Poserからフィギュアを取り込むと、まつ毛や髪など、透明マップを使っている部分が反転する。

▲左…取り込み直後 右…透明マップ反転後。 フィギュアは、 Victoria4 。
本当は、スクリプトを駆使して「透明マップを全部反転」みたいなことを一発でできればいいのだが、私はまだスクリプトをよくわかってないので、地道に手動で設定を変えていこう。
Layoutに、Poserフィギュアとマテリアル設定をimportしてあることを前提に話を進める。(参考:PoserフィギュアをLightWaveにImport)
画面左の「色・質感編集」をクリック。(または、F5キーを押す)
Surface Editorが開く。
Surface Editorのサーフェイス名から、透明マップを使っているサーフェイス名(ここではEyelash=まつげ)を選択
Surface Editorの「基本」タブ内の透明度の右にある「T」をクリック
「T」が白っぽくなっているのは、何かが設定されている、ということらしい。
テクスチャ編集ウインドウが開く。
テクスチャ編集ウインドウの「レイヤー反転」にチェックをつける
これで完了。他にも透明マップを使っているパーツがある場合は、同様の設定を繰り返そう。
うむ、ちゃんとイメージ通りにまつ毛が「抜けた」ようだ。めでたしめでたし。
関連: Victoria4 紹介 PoserフィギュアをLightWaveにImport その1